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第154章 冠军赛之争,EDG对战RNG…

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EDG在RNG选择了下路3人抱团推下路塔后,立刻做出了抱团推上路塔的举措。

但是三人在拿取镀层上却远比RNG来得要慢。

在RNG拿下了蒙多的人头加上小龙,又返回防御塔前时,他们所对防御塔造成的伤害居然差不多!

这个差距就让他们太难受了!

防御塔镀层的机制配合上防御塔钢铁防线的机制,让EDG想要率先打破一塔变得异常困难起来。

在游戏开始时,防御外塔拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层,镀层本身并没有生命值。

防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗。

镀层存在时,以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值及魔法抗性,同时减少17%来自远程英雄的伤害。

对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,同时为防御塔提供35点护甲和魔抗,直至镀层脱落。

在一层镀层破损的接下来20秒,防御塔还将获得壁垒抗性,每位攻击者将为防御塔提供35护甲和魔抗。

这个效果会因短时间多层镀层被击破而叠加抗性并刷新持续时间。

壁垒抗性:以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值级魔法抗性。

防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去镀层所提供的额外护甲和魔抗。

正是因为这两个机制严重地阻碍了EDG的破除镀层的速度。

“该死啊!这个什么鬼打法,为什么咱们拆塔的速度还没有他们快?完全没有道理啊!”

“现在怎么办?要不要继续推上塔?这样恐怕推不过对面啊,对面可是有四个人在下路。”

“咦?他们打野和辅助不见了!中路小心GANK!”

“......”

在牛头的帮助下,雪尘飞快地收了一波对面蓝区的三狼和毒沼蛙,而中路加里奥则直接紧张地缩回了塔下,生怕被三人包夹。

“这样不行啊!下路赶紧回去吧,这样还能保住一血塔。让蒙多也有地方去发育。现在慎的发育都已经要超过蒙多了。”

“没错啊!现在搞得我想gank都找不到合适的机会了,咱们的节奏已经全乱了!”

厂长现在心态就很爆炸,就差口吐莲花了。

好好的下路3包2就是原本设定的最佳进攻圈套。

现在下路硬生生出现了4个人,所以计划完全泡汤了。

作为一名打野,小龙的归属绝对是脸面的存在啊!

现在第一条小龙刚刚刷出来就被RNG拿掉了,他这个打野的面子上自然是毫无光彩。

想到比赛之前说的话,别人的野区他养猪,让对面无野可刷!

在看看现在的局势?

对面寡妇野怪一个没少刷,还正大光明地脏了线上一**兵,而且还特么的把他蓝区野怪刷了个干净!

如果这样也就算了。

中路加里奥因为担心被中野辅三人包夹,所以缩在塔下不敢乱走,又被卡牌收了一波小鸟。

卡牌的被动灌铅骰子,在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的幸运骰,并随机获得1到6的额外赏金。

作为非常好击杀的F6小鸟,一张红牌加万能牌加走A就能够轻松刷掉,运气好每只小鸟都能拿到接近远程兵的赏金!

所以现在的卡牌不仅拿厂长的F6小鸟,还特么拿自己打野寡妇小鸟,那被动赏金给他叠的飞起!

所以现在必须得尽快回复正常的对抗方式才行。

若是让RNG这么快就拿到了一血塔,拿了一血的狗爷卡莉斯塔就要彻底起飞了!

而且狗爷还掌握着很多不为人知的卡莉斯塔黑科技玩法。

卡莉斯塔是有一个很有趣的设定,就是e是在a之后结算的,所以才会有以下操作。

双爆矛:具体操作技巧为先在一个单位上插矛,然后再a他,在a出去的瞬间接e,这时候呢,因为身上有矛的原因,身上的矛会先炸,然后飞行中的矛到身上以后会再爆一次,e触发两次,因为e是有基础伤害的,会增加伤害和略微延长减速时间,假如卡莉斯塔和这个单位距离很远视觉上比较明显。

所以,e尽量接a出去的瞬间放,不但伤害高,而且这时候卡莉斯塔一般在跳,不会有e技能施法的动作,非常流畅。

补刀刷新矛,老玩家用的比较多,具体为在对方身上有矛时,a残血兵的瞬间e,会判断为卡莉斯塔e死的小兵,然后刷新卡莉斯塔的q,方便消耗。

爆塔矛,利用这个原理a塔的时候瞬间e,塔也是会有e的伤害加成的。

这个英雄的短板就是前期没有攻速的时候相对会弱一些,因为他的核心精髓都是在于被动武术姿态上。

如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向位移小段距离。

这个被动技能让卡莉丝塔放风筝能力很强,利用被动可以前跳追击、远离危险或是安全地追击敌人,也能使自己获得更佳的位置,但是也因为她的被动,很容易走位失误,有时候跳错一点点,就被敌人抓住暴打一顿,而且攻击速度慢也会影响被动的使用。

卡莉丝塔到达6级时先手能力很强,到了6级,可以和辅助一起躲草丛里,然后将辅助一抓,扔过去,立马控制住对面的ADC,瞬间爆炸。

之所以选择牛头,就是因为牛头的控制技能很棒,配合着卡莉斯塔R技能扔出击飞,再配合牛头的Q技能,可以让玩家在天上飞很久。

灵魂标记可以时卡莉丝塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。

推线时,卡莉丝塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉丝塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。

换血时,卡莉丝塔可以使用Q来快速Poke,并在敌人身边标记一层撕裂。

当卡莉丝塔使用命运的召唤时,她绑定的队友将决定何时将敌人击飞。如果卡莉丝塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,命运的召唤将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉丝塔有机会使出她致命的标枪。

所以狗爷在除了攻速鞋之后,将会卡莉斯塔将会迎来巨大质变。

在没有固定控制能力的情况下,想要靠指向性的技能打中灵活的卡莉斯塔本身就是一个困难的事情,而当卡莉斯塔的使用者是富有的狗爷时,英雄的能力会被进一步展现。

“换线回来!让蒙多去上路。”

EDG教练几乎是咬着牙说出的这句话。

确实现在的情况已经完全脱离他预期了。

如果真的如队员们所说,让RNG拿到下路一血塔,那女警加锤石的组合再对上卡莉斯塔加牛头,恐怕一点优势都不复存在了。

在一番换线之后,雪尘再次收了一遍自己红区后,几乎与中单同时到达了6级!

这一刻的寡妇,终于化身成了最可怕的存在!

伪装。

这是英雄联盟中英雄状态设定之一。

状态机制是为了持续时间更长的战略性潜行。

接近目标,防御塔和控制守卫都会让英雄显形。

伪装效果较长的持续时间能够让英雄理想的在线上和野区游走,让受害者越来越多。

由于附近的敌人可以发现伪装状态的英雄,因此该效果在战斗中就显得不那么可靠了。

伪装状态下的英雄会被附近的防御塔、敌方英雄和控制守卫所显形。

防御塔不再为了伪装技能而阻挡视线,意味着如果一个已经伪装的敌人和玩家各在防御塔的两侧,玩家能在他进入视距时看到他。

潜行技能属于伪装效果例如有:尹芙琳的被动技能-恶魔魅影,雷恩加尔的R-狩猎律动,派克的W-幽潭潜行,图奇的Q-埋伏等。

通过伪装特的特性,雪尘操控的寡妇可以悄无声息地潜入地图各处,只要保持相对安全的距离,就极难被对方发现!

EDG下路双人组连忙换回下路,当他们赶到下塔的时候,自家的防御塔镀层已经全部被吃光,万幸的是一血塔还没有被拿掉。

在这一波运营和对方的应对上,两支队伍最后总体算下来,还是RNG更加赚上一些。

狗爷在补了攻速鞋重新回到线上后,锤石也不敢轻易尝试去拉卡莉斯塔,如果一旦拉空了,对线将会瞬间进入劣势。

卡莉斯塔与契约者在一起的时候,点对点的伤害可以说是非常爆炸的,主要源自哨兵技能的被动。

被动:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她会获得5/10/15/20/25攻击力加成。

当卡莉丝塔和她的誓约者用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标14/15/16/17/18%最大生命值的魔法伤害。

10秒内无法重复作用于相同目标。

主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续3个来回。

卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。

在增加攻击力的同时,ADC加辅助的联手还能打出最大生命之魔法伤害,这对于本身就拥有高爆发的卡莉斯塔来说更具备了强大的对线能力。

所以从下路重新落位之后,RNG下路就打出了很强的压制力。

“你说厂长现在会打算怎么做呢?”

雪尘一边挠着下巴磕,一边问着队友。

“现在慎的等级和蒙多差不多,两个人都没有到6,所以现在抓上应该是个不错的选择。”

“我觉得他现在还没有到6级,肯定还是先升6级再抓人会更加稳妥。这样他就可以大招圈人,然后加里奥放大二段击飞。所以他们针对下路的可能性比较大吧?毕竟上路的慎是可以位移的。”

“嗯......下路皇子的大招恐怕威慑力也不过。卡莉斯塔被动穿墙,这个不解释也会懂吧?锐雯能翻的,这英雄都能穿出2级鞋后,锐雯大招开启后能翻的墙她都能穿,就是那么简单q加位移。”

“那这么说起来,中单卡牌似乎是最为危险的咯!”

“......”

经过了几个人的分析之后,得到了皇子的可能动向,雪尘当下绕进了对面野区之中。

寡妇的伪装让他大摇大摆地在加里奥身边不远处经过,却丝毫没有引起加里奥的警觉,可见寡妇这个英雄到6级后伪装会为她的游走带来多大的便利条件。

“哇哈哈!在这里!他在刷大鸟!估计这一只大鸟之后他就能升6级了,所以最近的必然是gank卡牌。”

正如雪尘所判断一样。

现在厂长一边刷这仅存的一只大鸟,嘴巴不停地骂骂咧咧的。

“这胖子连个F6都帮我守不住,一天天的能干点啥?要是这么玩下去还想赢RNG,做梦呢?我看了,全场现在谁都指不上,只能靠我打开局面了.......”

RNG战队中雪尘示意上单往线下撤退。

“你假装往防御塔下走回城,实际上利用爆裂球果跳进河道来包抄皇子。我刚才去上路熘达确定蒙多把眼插在自家野区三角草了,所以他不会发现你的动态的。”

“好,那我得快点,一会儿赶不上这顿大餐了!”

RNG上单慎从上路撤下,EDG蒙多觉得他可能是趁着兵线健康回家补点装备,所以也没有太过于注意,所以也没有给队友打信号。

刷完了大鸟的打野皇子和中单确定了所站的位置没有对方眼后,厂长开始指挥起中单胖爷。

“你上去卖个破绽,把E技能用掉,让他上去A你,给我创造下进攻条件。”

厂长GANK别人先上,这已经是EDG的潜规则了。

胖爷宰相肚里能撑船,对于厂长的要求也没有拒绝,在补兵被卡牌A的时候,直接一个E歪的技能,开始被卡牌追着狂点。

“好!到我了!准备闪现接嘲讽!”

厂长一个EQ二连直接冲了过来,在卡牌走位躲闪的瞬间又对着卡牌移动方向按下了闪现按键。

E闪!

这是打野皇子必会的一种GANK技巧。

通过插旗子飞行的过程使用闪现,然后将要GANK的对手直接顶飞。

与此同时,EDG加里奥回身闪现嘲讽再次控制住卡牌。

若是没有意外的发生,卡牌必然在二人接连的控制之中直接击杀,就连闪现都很难释放出去。

“闪现嘲讽,快!”

就在加里奥闪现嘲讽的瞬间,雪尘的焦急呼喊同时传出。

他是想让卡牌演一下,不是想让卡牌送命啊!

他现在所用的英雄是寡妇,想要打控制需要时间,所以只有慎的闪现嘲讽是最快的。

在寡妇对着皇子使用上了欲望红尘技能的同时,己方的慎已经闪现接奥义影缚技能冲了上去。

被动:用E奥义!影缚或Q奥义!暮刃造成伤害时会回复能量。

主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成60/85/110/135/160(+0.15额外生命值)的物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。

在最为重要的关键节点,慎恰到好处地在加里奥之后直接将两人嘲讽住,从而为卡牌和寡妇创造了时间。

在短暂的时间内,慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。

原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。

如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。

在这两秒钟的时间里,皇子的物理普攻将打不出任何的输出。

卡牌Q技能万能牌打出,随后疾跑开启,手中随后开始进入选牌,并且随时准备按下闪现按钮,防止皇子跳大直接将他斩杀。

慎在2秒的防御结界之中,利用奥义暮刃技能不断地对皇子造成伤害。

慎召回他的魂刃并拖动它。

如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速15/20/25/30/35%,持续2秒。

慎的下3次攻击造成5/5.5/6/6.5/7%(+0.015AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。

如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为4/4.5/5/5.5/6%(+0.02AP)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。

每次攻击都会对敌方单位造成10/16/22/28/34/40(1/4/7/10/13/16级时)额外魔法伤害。

对野怪造成的最大伤害:120/140/160/180/200。

厂长知道此时他与加里奥想要撤退已经不可能了。

他们两人闪现尽失,同时他的EQ技能还处于冷却期,所以只有立刻击杀掉掉了半血的卡牌才是上计。

在一瞬之间,厂长大喊一声。

“加里奥跳大!”

随后屏幕中的嘉文四世大吼一声德玛西亚,天崩地裂技能发动,勇勐地跃向敌人,对范围内的所有敌人造成200/325/450(+1.5额外AD)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。

这个技能过后,他只需要再接平A就有极大机会直接将卡牌带走,毕竟他的被动战争律动的攻击可是附带目标当前生命值8%的额外物理伤害的。

就在他跳在空中的一瞬间,卡牌直接黄牌飞出,随后闪现跳到了侧面。

“憎恨之刺!”

在皇子被卡牌定住的瞬间,雪尘的寡妇终于出手了!

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