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第三百九十八章 吃鸡的乐趣

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什么层次的人跟什么层次的玩,这是千古不变的道理,就算偶尔有例外,但例外也只是例外罢了。

你让小学生做职业玩家的对手,这对他们能起到锻炼作用吗?

而一般来说,名气往往就代表着一个队伍的实力,实力强大的队伍往往能够获得更多的关注,这是亘古不变的道理,没有说哪一个队伍在拿到了冠军之后还默默无名的。

最起码,你得在一个认可度比较高的比赛上取得较好的名词或者是打出精彩的操作,不管怎么样,只有你得到了别人的认可,你才能有资格加入资本的游戏之中。

虽然中午的事情让江南的心里有些不舒服,但比赛就在眼前,多年来养成的习惯让他很快便把注意力集中到了比赛当中。

……

吃鸡这一款游戏,刚开始玩的时候回很有新鲜感,那种在遇到敌人的时候肾上腺素急速飙升的感觉刚开始让很多玩家都十分的迷恋。

各种层出不穷的新玩法,各种战术的运用,这些都是这个游戏让人沉迷的地方。

但当玩家的游戏时长超过了两百个小时之后,对于一些技术并不高的玩家来说,就很容易让他们觉得游戏开始变得无聊了。

即使是对很多高手来说,这个游戏的游戏时长一旦达到一个极限的时候,也会让人难以产生快感。

其实说白了,吃鸡也就那么一回事,当你成功吃鸡的时候心里大多数时候并不会给你带来多么高昂的快感。

反而是游戏的内容是最能给人带来正面反馈的,特别是当你和朋友一起开黑的时候,有人看着你一打多并胜利的时候,那种膨胀的虚荣感,才是最让人着迷的。

但是这种种给予你正面反馈的快感,都会在你的游戏时长达到一定程度的时候效果变得十分微弱。

一般来说一个玩家,即使是在有朋友一起的情况下,从完全沉迷到渐渐放弃,直到时不时的玩一下这样的状态,也就是处于五百到一千个小时之间。

对于一款粗制滥造,只想捞一笔就走的售价仅仅只有九十八元的游戏来说,这样的游戏时长足以让众多游戏厂商为之羞愧了。

但是吃鸡的火热却是给蓝洞带来了不一样的念头,他们想借着这个机会,一举迈入游戏大厂的队伍,他们并不满足仅仅只是捞一笔就走。

而现实也不会允许他们捞一笔就走,远远超出预计的游戏玩家在给蓝洞带来了经济收益的同时也将他们死死耳朵套牢在了这一款游戏之上。

他们若是敢就这么随意的把这款游戏扔那不管了,那么他们公司的评价绝对会降低到一个十分恐怖的地步。

再加上逐渐开始横行的外挂,游戏的优化问题,服务器的承受能力问题,这一切的一切都给蓝洞带来了巨大的挑战。

与此同时,蓝洞还想把这个游戏发展为一个世界级的竞技运动,因此他们根本没有多少精力去更新游戏内容。

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